RPG La tercera generación

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    Mensaje por Admin Jue Jul 30, 2009 11:34 pm

    ¿Cómo se maneja el tiempo?
    Se dividirá en meses. Cada mes tendrá su propio calendario con actividades, como ser las visitas a Hogsmeade, algún concierto de las Brujas de Macbeth, la fiesta de Halloween, etcétera.

    No olvides que debes respetar los horarios que existen en Hogwarts, aquí aclararemos algunos.

    -No hay hora fija para levantarse ni para desayunar. El día empieza con el desayuno en el Gran Salón. Durante el desayuno, el correo de la mañana llega con centenares de lechuzas. Una campanilla señala el comienzo de la primera clase a las 9 a.m..

    -Al final de esta clase hay un descanso corto para llegar a la próxima clase y después otra campanilla señala el principio de la siguiente clase, de las 9.45 a las 10 a.m.

    -Hay dos clases por la mañana con un breve descanso entre ellas, seguido por el almuerzo (o comida) y un descanso. El almuerzo durará de 11.45 a.m. a 1 p.m.

    -Después del almuerzo, las clases se reanudan a 1 p.m. No está claro si hay una o dos clases por la tarde.

    -La cena se sirve en el Gran Salón por la tarde, después se espera que los estudiantes vayan a las respectivas salas comunes de sus casas a estudiar y hablar entre ellos. La cena se servirá de 7 p.m. a 9 p.m.

    -No hay ninguna hora de acostarse fija después de la cena.

    -En sexto y séptimo varían los horarios de las clases según las materias que han elegido. Eso queda a elección de los usuarios.

    ¿Tengo clases? ¿Debo estudiar?
    No. Tienes la posibilidad de encontrarte en un aula y charlar con un compañero mientras supuestamente el profesor da clases. Además, éste podría interrumpir y castigarlos, etcétera. Pero no se dictarán clases ni se mandará tarea.

    ¿Cómo se juega al quidditch?
    El quidditch debe ser obviamente jugado ya que sería injusto decidir los resultados de antemano.
    Como es difícil encontrar una forma de jugar con posiciones y demás, se jugará de la siguiente forma:

    -Se mandará una “snitch” vía e-mail al guardián. Éste deberá reenviarla a un único jugador del equipo, un cazador. Y así sucesivamente formando la siguiente cadena:
    Administradora-Guardián-Cazador-Bateador-Bateador-Cazador-Cazador-Buscador-Administradora.

    Al ser reenviado, deberían salir todas las direcciones de e-mail de cada jugador en el último envío a la Administradora. El primer equipo que envíe la snitch de vuelta a la Administradora, gana el partido.
    Tendrá 50 puntos el ganador, sumados para la tabla de posiciones ubicada en el “Estadio de quidditch” en Hogwarts.
    Se avisará en el “Gran salón” el horario de los partidos a disputar, junto a un cronograma de fechas de los partidos. Al finalizar el año, la casa con más puntos ganará la copa.

    ¿Y la copa de casa?
    Al no tener clases ni deberes, se irán organizando juegos en la sección de “Pasillos” en Hogwarts, de los cuales se podrán obtener puntos para sumar y así, la casa que más puntos tenga al finalizar el año ganará la copa. Las respuestas serán enviadas por MP a la Administradora, de todas formas, se explicará junto al juego. Las sanciones a miembros que no cumplan las normas quitará puntos a la casa.

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